LAPORAN
KOMPUTASI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI
Cara membuat Animasi
A.
Background
1. Klik
properties
2. klik
background
3. ganti
warna sesuai keinginan.
B.
Judul
(SISTEM SIRKULASI MANUSIA)
1. Insert
2. New
symbol
3. Name
(judul)
4. Movie
clip
5. Klik
ok
6. Layer
1 (judul), tulis “SISTEM SIRKULASI
MANUSIA” lalu ganti warna (biru)
dan kemudian insert frame
7.
Layer 2 (blok masking) klik frame 1 oval tool frame 50 insert keyframe, pindahkan oval tool frame 100 insert keyframe Create motion tween diantara 1-50 dan
51-100. Klik kanan pada layer , pilih mask
8. Copy
layer 1
9.
Paste in place ganti warna (kuning)
10. Ketentuan
urutan pada layer: blok masking, teks judul, copy judul
11. Drag
ke stage
12. CTRL
+ enter
C.
Organ
(Komponen Gambar)
1. Klik
file
2. Klik
import
3. Import
to stage
4. Pilih
gambar organ
5. Open
6. Klik
selection tool
7. Break
apart
8. Eraser
tool, hapus tulisan yang menempel pada gambar
9. Klik
selection tool
D.
Aliran
Darah1 dan Aliran Darah 2 ( motion guide)
1.
Buat lingkaran kecil dengan
menggunakan oval tool
2.
Insert keyframe pada
frame 200
3.
Dalam layer objek,
lakukan klik kanan diantara frame 1 sampai 200, kemudian pilihlah create motion
tween
4.
Klik frame ke 200, kemudian klik insert time line motion guide
5.
Kilk frame 1 pada
motion guide, gambarlah lintasan yang akan dilalui oleh objek dengan pencil
tool serta menonaktifkan objek drawing ( apabila sudah selesai, objek secara
otomatis akan berpindah pada lintasan tersebut)
6.
Klik frame 200 pada
layer “organ”
7.
Gerakkan objek dengan
menggunakan selection tool, kemudian pindahkan objek ke ujung lintasn yang lain
(dalam meletakkan objek ke ujung lintasan harus berada pada posisi center
objek)
8.
Lihat hasilnya,
CTRL+enter
E.
Keterangan
1. Buat
layer baru, ganti nama menjadi “keterangan”
2. Klik
frame dengan mengikuti organ berhentinya gerakan aliran darah yang ingin diberi
keterangan, kemudian insert keyframe, buat garis penunjuk dengan line tool,
lalu buat teks keterangan apa yang ditulis, misalkan “atrium kiri”. Begitu
seterusnya.
3. Lihat
hasilnya CTRL+enter
F.
Mekanisme
(Create motion tween)
1. Tulis
kata mekanisme dengan menggunakan text tool
2. Insert
keyfame pada frame 100
3. Gerakkan
ke arah kanan
4. Create
motion tween diantara frame 1-100
5. Insert
keyframe pada fame 200
6. Gerakkan
ke arah kiri
7. Create
motion tween diantara 101-200
8. Lihat
hasilnya, CTRL+enter
G.
Tahap
Mekanisme (Frame by Frame)
1.
Menulis keterangan
mekanisme aliran darah dengan menggunakan teks tool
2.
Klik frame 1, insert
keyframe, ganti warna
3.
Klik frame 2, insert
keyframe, ganti warna
4.
Klik frame 3, insert
keyframe, ganti warna
5.
Klik frame 4, insert
keyframe, ganti warna
6.
Klik frame 5, insert
keyframe, ganti warna
7.
Begitu seterusnya
8.
Lihat hasilnya,
CTRL+enter
H.
Tombol
Interaktif (play)
1. Klik
insert
2. New
symbol
3. Name
(play)
4. Pilih
type botton
5. Klik
Ok
6. Buat
objek bentuk oval dengan menggunakan oval tool
7. Klik
text tool, tulis pada tengah-tengah objek
8. Pada
over, klik insert keyframe lalu ganti warnanya
9. Pada
down, klik insert keyframe lalu ubah ukurannya dengan menggunakan free
transform tool
10. Pada
hit, insert keyframe.
11. Kembali
ke scene 1
12. Menarik
tombol play yang ada di library ke stage
13. Lihat
hasilnya dengan CTRL+enter.
I.
Tombol
Interaktif (stop)
1.
Klik insert
2.
New symbol
3.
Name (stop)
4.
Pilih type botton
5.
Klik Ok
6.
Buat objek bentuk oval
dengan menggunakan oval tool
7.
Klik text tool, tulis
pada tengah-tengah objek
8.
Pada over, klik insert
keyframe lalu ganti warnanya
9.
Pada down, klik insert
keyframe lalu ubah ukurannya dengan menggunakan free transform tool
10.
Pada hit, insert
keyframe.
11.
Kembali ke scene 1
12.
Menarik tombol play
yang ada di library ke stage
13.
Lihat hasilnya dengan
CTRL+enter.
J.
Tombol
Interaktif (exit)
1.
Klik insert
2.
New symbol
3.
Name (exit)
4.
Pilih type botton
5.
Klik Ok
6.
Buat objek bentuk start
8 dengan menggunakan rectangle tool, pilih polystar tool, lihat pada
properties, klik options, pilih style
star dengan number of sides 8, klik ok.
7.
Buat objek pada stage
8.
Klik text tool, tulis
pada tengah-tengah objek
9.
Pada over, klik insert
keyframe lalu ganti warnanya
10.
Pada down, klik insert
keyframe lalu ubah ukurannya dengan menggunakan free transform tool
11.
Pada hit, insert
keyframe.
12.
Kembali ke scene 1
13.
Menarik tombol play
yang ada di library ke stage
14.
Lihat hasilnya dengan
CTRL+enter.
K.
Perintah
Menjalankan Objek (tombol interaktif)
1. Perintah
fullscreen dan stop:
a. Klik
pada frame 1 (bebas memilih layer)
b. Klik
action dan tuliskan perintah sebagai berikut:
fscommand('fullscreen',
true);
stop();
2. Perintah
tombol play:
a. Klik
pada tombol interaktif play, kemudian klik action
b. Tuliskan
perintah sebagai berikut:
on (release) {play();
}
3. Perintah
tombol stop:
a. Klik
pada tombol interaktif stop, kemudian klik action
b. Tuliskan
perintah sebagai berikut:
on
(release) {stop ();
}
4. Perintah
exit:
a. Klik
pada tombol interaktif exit, kemudian klik action
b. Tuliskan
perintah sebagai berikut:
c. on
(release) {fscommand (‘quit’, true);
}
L.
Musik
(Sound)
1.
Klik menu file
2.
Import to library
3.
Pilih file sound yang
dikehendaki
4.
Klik Open
5.
Klik symbol yang
terdapat pada library
6.
Drage ke stage
7.
Pada bagian properties
atur sync: event dan loop.
M.
Publish
1.
Klik file
2.
Publish setting
3.
Centang flash (.fws)
4.
Centang windows
projector (.exe)
5.
Klik Publish
6. Klik
ok